焦点播报:个人补游笔记(6) - 女神异闻录5 皇家版:年轻人(今年)的第一款jrpg
我曾在2020年中破费八十几块玩了p4g,对故事还是很喜欢的,只不过战斗部分有些顶不住,后期直接调了最低难度米吉多拉翁解决一切(那时候我对jrpg还处于叶公好龙的状态,完全不想练功,我以前的文章里可窥见一斑),当时我写了个评价称“这是目前在pc平台体验jrpg的最好选择,因为玩p5得买ps4”。现在感谢微软爸爸,时代变了,你的第一个jrpg,还得是p5r,而且只用花十几块钱就能玩到通关,简直爽到!
【资料图】
下午4点打完,就着除夕直接把笔记赶出来!有潜在剧透和非关键情节剧透,我把关键人名和情节隐晦化了,不过暗示无法避免,介意请勿阅读。
游戏
游戏系统这部分,我就不用花时间吹了,该吹的别人都吹过了,该黑的我现在也在蜜月期里找不到。美术潮,音乐潮,题材引入注目;要战斗有战斗,要迷宫设计有迷宫设计;方便的传送系统,可以直接在地图查看所有coop;我个人最最最最最最中意的一点是,靠着瞬杀和集印章在印象空间乱撞,只要把等级雪球滚起来,jrpg长久以来的刷刷刷痛点,就终于第一次变得不是一种负担而是享受,可以把100%的精力用在研究build上,我简直要泪目了,希望这种系统尽快普及!(震声)无论从哪一方面来看,它都是最适合第一次尝试jrpg的人的入门作,毕竟我这个超烦练功的人,这回也终于合义经警报烧香不亦乐乎了。
很有意思的一点是,p5对hp很慷慨(喜欢我救世主之愈吗),但对sp限制很严格,sp道具的获得被严格限定获取渠道和数量,能有效回蓝的东西要么是灵魂系列的稀有道具,要么是需要花时间发展妙妙屋和老板coop(我没玩之前还以为贴贴大气功是回蓝消耗品;做咖啡和咖喱也花行动时间或者需求川上),要么是到后期才能找春种点菜;探索殿堂sp基本上也是稳步下滑,事实上,我猜测sp一开始就是被设想用来限制玩家迷宫进度的手段,但是没什么卵用,只要没强制剧情,我就总能一次确保秘宝路线,虽然一口气打完一个殿堂超累的,不要学我,最好现实时间分两天。
不过我看有攻略说“皇家版相比无印版sp没那么紧张了”,并且给妙妙屋和老板coop评了较低优先级,个人不是完全认同。到了游戏后期,魔法都升级了,sp还是比较紧张的,除非你真的是个高手可以随时灵活切换物理和魔法队,不然回sp道具还是得好好备一备的,所以我觉得这两位后期之前起码要开一个到5级罢。
我必须要说,春他老爹的暗影boss是真的恶心,一周目流程最恶心的一个敌人,召的小怪又抗揍又跑得快,不加buff输出不够,等把前戏做完怪都炸了跑了,我最后实在受不了切easy难度逃课了。其他都还好,包括猎杀者,因为我去找猎杀者的时候已经是全队95+还有义经了,没费多大功夫。最后某老师只要上个春打整备钻头枪和义经左手倒右手,也是乱杀。
攻略说“皇家版日程没有无印那么紧张了”,打完后我觉得这话还是不能信,无论从剧情还是系统角度而言,还是应该在本篇日程内(12.22前)解决所有coop,第三学期只是给你抢救一下漏的coop的,在这期间本身还有主角团三觉、攻略宫殿和印象空间新层等一堆工作要干。如果本篇日程没集齐coop,平安夜邀约,决战伪神时的声援也无法集齐,我就吃了这个亏。
自信进入飞镖俱乐部,选择邀请:明智吾郎 三分钟后:垃圾游戏 狗都不玩
剧情
p5的剧情是不错,不过也不宜捧到不切实际的高度,它在前期其实是一个个单元剧进行的松散串联,主角团解决一个事件后被卷入下一个事件。大方面没什么问题,个人觉得奥村殿堂的剧情过急了,美少女怪盗这个矛盾抛出去就秒解了,不过考虑到剧情节奏倒也合理。剧情主要的亮点在倒叙手法和绝地反击的计谋上。从繁华的赌场开始,然后马上进入到审讯室,这种倒叙手法在一开始就能抓住新玩家的注意力(指审讯审了100小时);而这个绝地反击的计谋和《命运石之门》的原理是类似的(双厨应该能懂我在说什么),确实秀;然后接连是全东京广播预告信,偷狮童的心,挑战伪神,一路持续把剧情推向高潮。
这个b游戏一周目就需要100小时,加上第三学期接近120小时,这可能是我迄今为止玩过的一周目主线所需时间最长的游戏,量大管饱!
p5是一款很“浪漫主义”的游戏,除开其美术风格以外,它对现实的描绘也是相当“夸张化”的。在主角团这帮中学生的眼里,大人的世界,看起来每个角落都充满了肮脏的东西,每个地方都有不讲道理的上司,不讲道理的父母等等,而一开始偷心的几位,可以说都是“极品典范”,脸谱级别的大恶人。一个比较典型的桥段,就是在鸭志田事件后,主角三人去自助餐厅就餐,而餐厅里的每个成年人都对他们摆出极为不屑鄙夷的态度(我觉得对陌生人摆这种夸张的态度很不真实,作为成年人写的跟完全不通礼节一样,换我在场我绝对要怼回去),这也成为了推动怪盗团正式成立的推手;不过我还想到另一种可能性。诚然,我们这帮年轻人现在也感觉前路迷茫,难以寻求上升,但在阶层固化更严重,更为时已久,而且更为重视礼仪和等级尊卑秩序的日本面前,可能还是相形见绌。文艺作品寄托着创作者的思想和期许,这种夸张的表现手法,正象征着创作者的“反抗之心”。
但我还是觉得这种把坏人脸谱化的做法有失妥当。成年人的世界并不是非黑即白的,真要说的话,除了极善和极恶之人,社会上相当比例的成年人,更像是卢布朗老板等人,经过年轻的风浪和碰壁,逐步认识到个人面对社会的无力,变得谨慎,缩回自己的日常之中;但他们的心并不一定是一片死寂,那些他们坚持的事物和理念会一直存在着,潜移默化地支配着他们的行动,或许只是需要一个契机呢。(其实剧情文本其实基本都暗示了,这些被悔改的坏人,曾经也有过可悯的动机,但是最终走上了歧途。)
(下面这段可选阅读)不过“改变现实”终究是个过于沉重和无解的话题,作为一款游戏自然是给不出答案的,最终也只能寻求于“打倒掌控人心的伪神”这种王道情节,这无可厚非。但在我看来,“伪神”就存在于现实中,它的名字叫“意识形态”。每个人都会在成长过程中形成自己的一套三观,告诉自己“做xxx是正确的”“只要xxx,就能实现xxx”,久而久之,就形成了一套完整的体系,在其中主观和客观发生的一切事情,都能得到合理自洽的解释,“意识形态”就缝合完成了。它能让人心安理得地生活下去,但也会成为束缚思想的牢笼,而能真正愿意主动撕开牢笼的人,也就是拥有“反思性”这把武器的人,可谓凤毛麟角。毕竟,让自己的思想没有任何立足点和依靠,是风险极高的,这会让人无所适从,很少有人能敢于选择过这样的生活(别问,我当然不行,你应该也不行)。当然,也不可把这个牢笼视作洪水猛兽,因为这种思想,只是把“撕开牢笼”变成了自己新的牢笼罢了,看似激进,实则还不够激进。真正的“撕开牢笼”,应该是意识到,无论你试图缝合出什么理论和体系试图包裹世间一切,它必然都会遇到否定它的东西、与它矛盾的东西、它无法解释的东西,包括“撕开牢笼”这种思想本身,这种“包裹”是注定失败的,永远只能以“不完美”的形态存在。这其实就是我浅显理解下的辩证法……不好意思扯远了。其实你看,我顺带也解释了“为什么丸喜的幸福世界是错误的”,不是吗?
因为上述的原因,大多数人面对纷繁变化的社会和世界,总是需要一个心灵寄托的,不管是追星,信教,信名人,还是独善其身(这本身就是一种意识形态)。怪盗团登场的时间点,狮童正在制造社会骚乱,民众耳闻目见,产生不安,自然也需要一个能让他们重获心灵的“安全感”的事物,而无论是极盛的怪盗团还是狮童,在充当这一事物的性质上,并没有什么区别。说实话,从极盛时期众人满脑子想出名想瞩目的情况来看,怪盗团可以说只差一步就要走入歧路,看得我一身冷汗,废人化事件这盆冷水反而是浇醒了他们,哪怕狮童不去操盘,他们变成恶龙也只是时间问题。比如说,他们能确定自己找上的每个大小人物都是十恶不赦的么,万一有冤案呢?就像坏男人说的,私刑永远不应被肯定。我相信单论他这句话是真心的,但在扭曲的环境长大,突然拥有了超现实的力量,真的很难守住本心。当然,毕竟都是伪神在下大棋,也就没什么好奇怪的了!
还有这个IT社长,看到这一幕我有些忍俊不禁,技术宅只有和技术宅才有共同语言是吧;但后面社长还是露出了真面目。我在想的是,随着近十年互联网的高速发展,互联网公司也产生了自己只凭代码和技术就能“支配世界”的幻想,这种幻想不仅身居高位的老板有,还传染给了整个程序员群体,典型的一例就是米哈游的slogan“技术宅拯救世界”。以前我还对这一套深信不疑,现在我只想发笑。
话说怪盗团能这么久没被抓到也太不真实了,单单一个真或者明智都能把你们找出来,而且你们天天在公开聊天软件畅聊,霓虹警方是养不起网安人员吗?我要是双叶,进队后一看现状怕不是冷汗冒一身(乐)
r版第三学期:做的很好,这边建议单出一作比较好
在p5r刚发售时,我听闻过一些争议,比如强行卖腐之类。亲身体验之后,只能说,这个剧情及其主旨还算不错,欣赏的来,对坏男人的处理我也能接受,但总感觉处处都和本篇的基调很割裂,像是两个团队做的,但也说不上是哪里不对劲……等等我好像记得真的是换了团队?
芳泽霞的早期剧情插在本篇剧情里感觉很生硬;然后这种刚见面就一直对你好的女生很奇怪(爷当时还被全校传成罪犯呢,正常人的第一反应应该是戒备或者害怕吧),给人第一印象太扁平了,可能他们制作团队喜欢,我是喜欢不起来。当然你可以说是必须等第三学期她的真实身份揭晓(懂得都懂不懂的我也不能多说),不过如果是这样,我觉得早期剧情就应该加入能让玩家意识到“这个女生哪里不对劲”的铺垫。虽然学校流言中有她“自信地让人火大”这种话,但这种极弱的提示初见玩家很难意识到。
并且她在研究所殿堂中不接受怪盗团的做法,暴走和怪盗团战斗,这种“本人选择消极面”的情节不像是本篇能做出来的剧情;并不是说这个主意不好,其实这是本篇忽略的重要一部分,即“对自己的反抗动机产生动摇”,而是这种写法应该放在中后期转折,放在后日谈,还是这么一个平日里礼貌待人的姑娘身上,给人感觉总归是很怪。
团员清醒有点太快了,我觉得部分原因是篇幅限制;而三觉剧情里面,他们又总对自己的“背叛”很愧疚,大哥大姐,人家是直接操作你的认知,甚至愿意的话一根指头可以直接抹掉你的存在,这怎么也不怪你吧?说到这个,某老师的能力设定其实做的很不严谨,从整体来看,他已经可以弹指一挥随便改变主角团的认知了,只是出于君子协定不愿下手罢了,可是如果这样,盗秘宝的时候都撕破脸了,那么只要打个响指不就能解决怪盗团了,用得着硬打吗?算了,都解释成“他太善良了”吧。
坏男人这件事,其实只是商业决策罢了,p5再怎么“天下第一”,终究是个卖ip卖人设的二次元游戏,不然系列也不会有那么多衍生作。当然我还是认为,他跟自己暗影塔塔开而死的结局最适合他,即使他的背景再让人同情,作恶者就是应该付出相应的代价。不过日本人似乎总觉得这种人“可以原谅不用死”,ff14那边我已经被芙朵拉恶心过一次了,怪不得右翼思想阴魂不散呢。
至于为什么他会受欢迎,我的理解是,坏异性的恶反而会增进ta的魅力(毕竟不聪明的人干不成坏事),而对于女性而言,选择异性时可能会更看重能力,所以坏男人更是有先天的buff存在;但坏同性只会给人带来竞争感和威胁感。(以上仅适用异性恋)我就不喜欢坏男人,原神某流浪者,ff14的法丹和芝诺斯,我都没有半点好感,某流浪者还有节奏,但不妨碍他们人气就是高,毕竟现在男女都有平等享受纸片人npy的权利。
但是,这可是个可以十艘跳的游戏啊,我觉得就这一点就100%的男性向了,反复横跳未免不太好吧?(其实我有点好奇女性玩家玩p5看十艘跳的感受)你这游戏要是像p3p一样可选女主泡男人,那也没啥,话说p5赚这么多达不溜,建议p6也安排男女双主角可选gkd。
以及他们是不是对触手有什么奇怪的嗜好,某老师的xp怕不是就是触手所以殿堂才那么多触手(乐)
当然,以上各方面,一句“这是某老师塑造的虚假现实”就可以解释了。我还是把话说明白点罢,某老师的这个理念,和本作盗心的主旨和气质不怎么相合,再考虑到把坏男人拉起来用这方面,这个创意应该在充足的篇幅下出成新作(p6什么时候来啊)而不是用在加强版,用在这里未免太屈才了。
(其实还有一方面,毕竟在狒狒被妈水晶教育过,所以某老师那一套说辞,我从一开始就从未认可过,只有幸福的世界只会走向自我毁灭。算了,我收收味)
最后结局动画确实有些遗憾,无印版和同伴一起远去的画面变成了自己一个人坐车,my palace似乎也没有收入原版。
总结
这段时间一直是高强度爆肝p5r,现在停下来才感觉好累……真的,不应该打游戏这么高强度的,得歇歇了。
“p5天下第一”已经被说烂了,我本人也认为这句话把p5抬到了一个不属于它的高度,玩游戏不多的人这么说可以理解,但总把这话挂在嘴边的八成是小鬼和云玩家。它做的很好,但它的成功也是踩在老rpg和p系列前作的肩膀上达到的(p5的系统基本就是基于p4改良的,我说一个,大爆炸牛丼);不过“年轻人的第一款jrpg”,的确是恰如其分。即使我早就云过无印版的完整剧情,还是玩的超级不亦乐乎,甚至这是我近两年以来发自内心玩的最尽兴的一款游戏(看2023年新老游戏有没有可以再续辉煌的了),全程保持心流,太爽辣!其实这种现实和幻想相结合,把战斗内容放进幻想中隔离开,从而得以描写现实社会的手法,国产游戏是否可以学习一下呢?(但像《大多数》那种“很符合我对底层生活的想像”还是算了端下去罢。)
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