天天速看:《率土之滨》这场打了 3 年的官司二审胜诉,被告须赔 8 万元
一次值得参考的法律案例。
文 / 果脯
【资料图】
历时 3 年,《率土之滨》起诉《三国志 · 战略版》不正当竞争纠纷一案终于有了定论。
3 月 20 日,广州知识产权法院发布二审判决书,宣告灵犀公司的上诉意见不成立,维持一审的判决结果不变——灵犀公司需要赔偿网易人民币 8 万元,并删除相关侵权视频,在官网首页登载道歉声明,消除事件影响。
时至 4 月 28 日,灵犀互娱也在官网正式发布声明,就不正当竞争案所涉及的视频素材,向《率土之滨》致歉。
与之相对,次日网易也公布了胜诉结果和二审判决书。有趣的是,昨天《率土之滨》官方公众号表示,游戏于 4 月 28 日至 5 月 5 日持续举办每日现金红包抽奖活动,奖金合计 8 万元。至此,网易诉灵犀的案件也终于结束。如今重新复盘这两款头部 SLG 之间的法律纠纷,或许也能帮助我们厘清游戏商业竞争的法律边界。01
彼时,网上接连出现了 " 服务器崩溃 "" 疑似项目组人员怼玩家 " 等话题,导致《率土之滨》遭受玩家吐槽,甚至一度因此登上了微博热搜。而《三国志 · 战略版》同期的这些广告素材,大多都涉及了事件的相关内容。
比如在视频中,他们附带了类似热搜的图片素材,使用了高度相似的用户发言记录,或者是加上了 " 都 2020 年了,竟然还有游戏项目组怼玩家的操作?谁给的勇气?这时候三国志战略版的游戏策划就有话说了…… " 等文案。
由此,网易认为广州爱九游信息技术有限公司的行为涉及商业不正当竞争,于是在 2020 年 9 月 15 日将他们告上了法庭。在 2021 年的庭审直播上,双方讨论了案涉广告是否真的侵害原告方网易的权益。被告方灵犀公司称,这几则广告在第三方数据平台 DataEye 上可以看到,全部播放量都仅有 1。
而网易则坚持这些广告并非完全没有观看记录。毕竟,此类第三方平台的数据都有独立的算法,1 播放量并不意味着只有 1 个人看过,真正的数据或许只有广告方和投放平台才能知道。
后续双方又讨论了多个关键点,光是列举出来的证据就多达 1200 页。而最终庭审的关键,则在于 " 疑似项目组人员怼玩家 " 事件中,被认为假扮项目组发声的网友与网易达成和解并致歉。
当时节奏不断的言论在法庭上,网易提交了相关道歉声明作为证据,指出 " 项目组怼玩家 " 为不实信息。声明称:" 我并非网易工作人员,与网易从来没有存在过雇佣、工作关系。"" 我自己并没有说过任何关于我是网易工作人员,或者辱骂玩家的话语,我仅作为一个率土之滨游戏爱好者发表个人观点 " 等,向法院证明了广告中的 " 项目组怼玩家 " 内容为不实信息。
网易指出,灵犀作为游戏运营方,在制作广告素材时并没有尽到相应的核实义务,并采用了不恰当的对比方式,让《三国志 · 战略版》从中获利。
比如在玩家讨论的 " 服务器崩溃 " 事件中,《率土之滨》服务器崩溃的同一时间,《三国志 · 战略版》也曾出现故障导致无法登录。灵犀应当知晓当天情况特殊,瞬间登录玩家过多,服务器短时间内出现异常属于正常现象。结合这些细节看,网易认为灵犀的目的是引导《率土之滨》用户向《三国志 · 战略版》转移。
而由于灵犀后续无法继续证明案涉广告内容足够公平、客观,法院最终认为案涉 7 个视频中仅有 1 个视频未有明确指向性,而其余 6 个视频均明确地指向网易运营的《率土之滨》,因此判定灵犀具有主观故意,构成不正当竞争。
法院对于不正当竞争的裁定2022 年 2 月 23 日,广东省广州市天河区人民法院作出一审判决,裁定宣告网易胜诉,被告灵犀公司应履行相应赔偿。其中,一审判决内容具体如下:
2. 灵犀需在官网首页连续登载 48 小时声明,向网易赔礼道歉、消除影响;
3. 灵犀赔偿网易人民币 8 万元;
4. 驳回网易的其他诉讼请求。
不过,事情至此并未完全结束。灵犀后续又列出了一些新的证据,并向广州知识产权法院提出了上诉,请求撤销一审判决,改判驳回网易一审全部诉讼请求。对此,网易也一一举证并作出回应。比如,他们先举证了涉案视频下架的后台记录公证录屏及截图,证明相关视频在网易起诉之后已经下架。
与之相对,网易也提出了相应的证据。2020 年,网易于 9 月就本案起诉灵犀公司,且彼时案涉斗鱼用户已经公开发布澄清声明,灵犀却再次于同年 10 月 12 日《率土之滨》五周年活动期间投放案涉广告。
而且,灵犀提供的后台记录对应 " 阿里互娱发行平台 ",里面有记录显示其中一个视频素材于 2022 年 3 月 18 日再次上线。因此,该证据不能证明相关视频在网易起诉之后已全部下架。
此外,二审中灵犀还表示,涉案行为发生在 2020 年 4 月,距判决发生时间已经过去一年半,在事件已经无人讨论的情况下,自己发布声明反而可能引发关于此事的新一轮舆论,无法实现消除影响的目的。
经过讨论后,法院认为灵犀所需要承担的责任,在于消除玩家因他们发布不正当竞争视频,所导致的对网易的负面性影响。因此,相关解决方案也无须改变。
最终在 2023 年 3 月 20 日,广州知识产权法院认为在二审环节,灵犀依旧没能针对论点提供更具有说服力的证据,且一审判决方式符合法律规定,因此维持判决一审结果不变。至此,这场持续将近 3 年的官司,才终于画上句号。02
事实上,此次案件并非《率土之滨》和《三国志 · 战略版》首次产生法律层面的纠纷。早在 2020 年,《率土之滨》就发表过致玩家信,也公开发布过质疑视频,直接对比两款游戏之间的差别。今年初,法院也发布了《率土之滨》就界面设计起诉《三国志 · 战略版》的一审判决。
类似的是,《三国志 · 战略版》同样对《率土之滨》提起了名誉侵害诉讼。可能有不少人认为,这些案件背后本质反映的依旧是两款头部 SLG 对于用户市场的争夺。毕竟 SLG 游戏周期长、变现能力强,产品的核心在于如何更好地维系用户群体。
但不少知识产权、财经方面的媒体,同样将此次的不正当竞争案件当作游戏行业的一个经典案例。如今商业游戏盘口越做越大,很多时候却只能沿用其他娱乐作品的相近法规,没有配套成熟法律条文。这导致在买量为王时期,很多厂商都不清楚法律的边界,可能会不小心为了 KPI 而越界。
因此《率土之滨》起诉《三国志 · 战略版》这一案件,或许称得上买量大潮下,厂商在规划营销行为时能够用来参考的重要案例。
针对此次案件,诺诚游戏法的负责人朱骏超律师也从法律的角度给出了相关评价。朱律师认为,第一,游戏行业发展迅速,同类游戏产品的竞争异常激烈。然而,游戏间的竞争应秉承基本的的商业竞争原则,不得采取商业诋毁、虚假宣传等不正当竞争行为,否则将承担对应的法律责任。
第二,目前游戏行业的素材抄袭现象非常严重,尤其是涉及热门素材。然而,因为信息流广告的随机性,部分广告平台的不作为,导致素材抄袭的维权难度很大,这值得游戏业内关注。
因此对于法律层面,本次诉讼案的意义或许在于,社会积累了更多互联网商业化方面的判决经验。长此以往,未来商业环境想必也得以变得更加成熟。
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